PSU攻略メモメモ


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PSUは慣用的ではない独特な名称などが多く出て来る事もあって慣れるまで多少混乱しますが、おさらいがてら並べてみました。
それぞれのコンテンツが完成すれば用語からリンクを貼る予定です。

キャラクター関連
【 種族 】
ネットワークモードでのキャラクター作成時に選択します。エステでの特定の部分変更や着替えでの服やパーツ交換で容姿は後からある程度変更可能です。
 
種族名 ステータス傾向 有利な戦闘タイプと特色
ヒューマン 平均型。 得意なタイプも無いがどれも普通にこなせる。
ニューマン 法撃精神が高い。
HP攻撃が低い。
法撃が高いのでテクニック(魔法系と思って下さい)を使うフォース向き。攻撃とHPが低いのでハンタータイプは厳しい。命中は低くない。。
ビースト HP攻撃が高い。
命中が低い。
HPと攻撃が高いのでハンター向き。命中が低くレンジャーはつらめ。ハンターでも命中は上げるべき。LV20になると獣化するナノブラストが使えるようになる。
キャスト 命中防御が高い。
法撃精神が低い。
命中が高くレンジャー向き。法撃が最低なので基本的にフォースは厳しいが、弓を使う分には命中の高さが生かせる。LV20になると巨大武器を使った特殊攻撃のSUVウェポンを使えるようになる。
【 戦闘タイプ 】
3種類の戦闘タイプはガーディアンズ本部のタイプセレクトカウンターで自由に(有料ですが)変更できます。それぞれレベルがあって、タイプを変更してもレベルと経験値を覚えていますのでそれぞれをレベルアップさせて行けます。レベルアップした内容で上位の戦闘タイプを選べるようになるようです。
種族によるステータス傾向だけでなく戦闘タイプによってもステータスの傾向が変わりますが、同じ戦闘タイプならば種族の特徴はもちろん現れています。
戦闘タイプ ステータス 特徴
ハンター HP攻撃防御が高い
法撃回避精神が低い
打撃系武器(近接系)を中心とした戦闘タイプ。全種(?まだ確定では無いです)の打撃(近接)武器を使用出来る。銃はハンドガン(短銃)のみ装備可能。法撃は使用出来ません。
高い攻撃力とHPで豪快に接近戦できます。
レンジャー 命中が高い
射撃系武器の銃系を中心とした戦闘タイプ。打撃系(近接)武器はセイバー、ダガー、スピアなどが使用出来ます。法撃は使用できません。
高い命中で銃系の武器をうまく活用でき、敵から離れて攻撃する事で敵の攻撃にさらされにくいプレイが可能。命中以外のステータスはハンターとフォースの間で特別な部分は無いです。シリーズではソロ御用達といった感じがありますが今回もそうなのでしょうか。
フォース 法撃回避精神が高い
HP攻撃
命中防御が低い
法撃系(魔法系)武器を使える戦闘タイプです。打撃系(近接)武器はレンジャーの使える物+ツインダガーで、射撃系は銃のハンドガンの他、弓が使えます。
HPが低いので接近戦は苦手ですが、威力の高い法撃による攻撃が出来る上、テクニックによる仲間のHPの回復なども出来ます。

2006年10月14日に新しく上級戦闘タイプが7種類解禁されました。
上級戦闘タイプは3種類の基本戦闘タイプのレベルを上げるとタイプセレクトカウンターで選べるようになります。

追加された上級戦闘タイプを含んだ一覧→各戦闘タイプの装備可能武器とPA上限

【 性別 】
キャラクター作成の時に各種族で男性と女性が選べます。
男性と女性で若干ですがステータスに差があります。女性の方が勝っている数が多いのですが小さな差な物が多く、ハンターやレンジャーに重要な攻撃と命中は男性が上です。小さな差ですので好みで選んで全然かまわないと思いますが。
男性 HP攻撃力命中力が女性より高い
女性 法撃力防御力回避力精神持久力が男性より高い。


キャラクターの成長について
【 キャラクターレベル 】
戦闘で敵を倒す事によって取得できる経験値を貯める事でキャラクターレベルが上がって行きます。
レベルがあがるたびに各ステータスが上がって行き強くなっていきます。
その時に選んでいる戦闘タイプによってステータスの上がり方が変わるような事はなく、ランダムでもありません。ステータスは種族、性別、戦闘タイプごとによって各レベル固定で他の人とも同じになっているようです。(各戦闘タイプレベルのステータスボーナスが固定ステータスに足されます)
【 タイプレベル 】
各戦闘タイプのレベルの事です。
3つの戦闘タイプそれぞれにレベルがあって、キャラクターの現在選んでいる戦闘タイプに経験が入りそのタイプのレベルが上がって行きます。
ミッションの中でトライアル(主にそのミッションの目的)を達成する事で貰えるミッションポイントがタイプレベルの経験値になります。
タイプレベルが上がるとその戦闘タイプを選んだ時にタイプレベルのボーナス分のステータスが加算されます。また、各タイプのレベルが上がっていってレベルの条件をクリアすると上位タイプと呼ばれている戦闘タイプ(2種類の戦闘タイプの複合)が選べるようになります。
【 フォトンアーツ(PA)のレベル 】
フォトンアーツは武器と関係する技のような物ですが、武器に依存せずキャラクターとして覚える物なのでレベルアップについてはこちらに記入します。フォトンアーツそのものについては装備の項目を見て下さい。

フォトンアーツ1つ1つにレベルがあり、覚えられるアーツの数が上限に達してフォトンアーツを一回忘れてしまわない限りはレベルと経験は継続されます。
戦闘時にフォトンアーツを使用していけばその使用したフォトンアーツの経験が貰えてフォトンアーツのレベルが上がって行きます。経験を得るには効果を出す必要があり、攻撃系であれば敵に当てる必要があります。(トドメをささなくても経験は入っています。)
フォトンアーツのレベルが上がると、攻撃力などの効果・命中力・弾数やヒット数などが強化されていきます。
各戦闘タイプによるフォトンアーツレベルの上限に達している場合は経験は入らなくなります。
戦闘タイプ 各フォトンアーツレベルの上限
スキル バレット テクニック
ハンター LV20 LV10 --
レンジャー LV10 LV20 --
フォース LV1 LV10 LV20
ファイガンナー LV30 LV20 --
ガンテクター LV10 LV30 LV10
ウォーテクター LV20 LV10 LV20
フォルテファイター LV30 LV10 --
フォルテガンナー LV10 LV30 --
フォルテクター LV1 LV30 LV30
プロトランザー LV30 LV30 --


装備について
【 武器の種類 】
武器は打撃系射撃系法撃系の3系統があります。各系統の中で片手用と両手用に別れ、さらに武器の種類に分かれます。
戦闘タイプによる装備制限の他にも各系統により装備するために必要なステータスが決まっていて、より強い武器を使うにはその武器が必要とするステータスの値が無くてはなりません。
打撃系剣や槍、ナックルといった近接武器-装備必要ステータスは
攻撃力
射撃系銃や弓などの中・遠距離武器-装備必要ステータスは
命中力
法撃系杖やロッド。PAのテクニック(魔法のようなもの)を使う武器-装備必要ステータスは
法撃力
【 武器の装備:アクションパレット 】
PSUでの武器の装備はアクションパレットという、戦闘中に武器の選択を素早く簡単に行う為のリストにセットして行います。6種類までリストにセットでき、戦闘中にそのどれかを選択する事で実際にその武器が装備されます。
【 PAとPP(フォトンアーツとフォトンポイント) 】
フォトンアーツ(PA)も武器と同じように3系統あり、それぞれの系統の武器に対応したフォトンアーツがあります
それぞれの系統によって働きが違うので一言では説明しにくいのですが、PP(フォトンポイント)を消費して特殊な攻撃や効果が出せる物だと思って下さい。
キャラクターが覚える呪文や技といった感じの物で、各フォトンアーツのディスクをアイテムとして使用する事でそのフォトンアーツを覚えます。
覚えたフォトンアーツは武器にセット(リンク)してセットされた武器を装備している時にその武器のPPを消費してフォトンアーツが使えます。1つのフォトンアーツは複数の武器にセット(リンク)出来ます。

フォトンポイント(PP)はフォトンアーツ(PA)を使う度に消費される燃料・
エネルギーといった感じの物で、武器1つ1つが別々にPPを持っています。他のロールプレイングゲームなどで使われているMPやTPなどと同じようなイメージですが、それがキャラクターでは無く武器ごとに設定されているといった感じです。
PPは武器ごとに持っていてフォトンアーツを使うごとに(射撃系武器のみ弾を1発うつ度に)消費され減って行き、その武器を装備している間は時間の経過で徐々に回復して増えます。PPの回復はフォトンチャージャーでも出来ますがお金を使います。ミッションが終了してシティに戻ってもPPは回復しません。
フォトンアーツ系統 対象武器 内容
スキル 打撃系 打撃武器使用時に追加でスキル技が使えるようになります。PAのスキルをセット(リンク)した打撃系武器は普通にPAを使わない攻撃も出来ます。PAを発動させる事でそのPAの技を出せます。
バレット 射撃系 PAのバレットがセット(リンク)された射撃武器の攻撃に属性や追加効果がプラスされます。散弾銃は弾数が増えるなどの効果もあります。
PAを使用するしないは選べず、セットされた射撃武器での攻撃の度に自動的に使われます。
テクニック 法撃系 テクニックは魔法のような物で、攻撃のほか回復の効果を持つ物もあります。法撃系武器にセット(リンク)してPAのテクニックを使う形になります。
法撃系武器はテクニックを使うための物でテクニックを使わない攻撃は出来ません。テクニックは命中力が無く、攻撃そのものの範囲をはずさなければ100%ヒットします。
【 防具:シールドライン 】
PSUでは防御や回避を上げる防具の役目になる装備はシールドラインという装備を使います。
シールドラインの装備ではキャラクターの容姿は変わりません。(色のみ部分的に影響あり)

シールドラインには4つのスロットがありそれぞれヘッドスロット・アームスロット・ボディスロット・エクストラスロットとなります。スロットはシールドラインの種類によって使えるスロットが決まっていて、使えるスロットが1つも無いシールドラインもあります。
シールドラインに使えるスロットがある場合は、そのスロットにユニットをセットしてステータスをプラスしたり出来ます。ユニットは種類によって4つのスロットのどこに使えるか種類が決まっています。
【 服・パーツ 】
服(ヒューマン・ニューマン・ビースト)やパーツ(キャスト)を装備する事でキャラクターの容姿を変えられます
防具では無いのでステータス変化は無く、見た目だけのオシャレ装備です。

   
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